【CES 2017】內容商機勝硬件 26 萬億市場 VR 有份 鍾案平 一月 6, 2017 21:21

犯上老新聞人的通病:專問(但唔識醫)奇難雜症,打爛沙盆璺到豚,因為相信「數字會說話,但也會說謊」。一言蔽之:厚多士。

【e-zone 專訊】超過 20,000 件新產品在 CES 2017 會場推出及示範,涵蓋汽車科技(Car Tech)、通訊、美容、金融科技(FinTech)等範疇,的確全球矚目,但其實數碼內容才是商機所在,特別是應用在 VR(虛擬實境)等新技術方面,包括製作與發布。

舉例,被索尼(Sony)PS VR 裝置窮追的 HTC Vive,宏達電(HTC) 在今屆 CES 展除宣布新 Vive 配件、稍後還推出 Viveport 內容平台,玩家可月費訂閱形式下戴及觀看內容,為應用及內容開發商提供多條發布及收入渠道,跟 Netflix、Spotify 競爭。據悉,Viveport 現已有超過 1,000 款 VR 遊戲,年底前將增加至 3,000 款;其「前代」應用程式服務 Viveport Arcade 有逾 300 款 VR 娛樂內容。該公司更打算今年推出企業專用的 Viveport  應用程式商店,建築、設計、醫療、培訓等行業提供 VR 內容。

CBS Star Trek 360° 示範片

此外,宏達電還找來數字王國集團和高通(Qualcomm)合作,CES 現場人士可用配備高通 Snapdragon 處理器的 HTC 頭盔觀看即將推出的《美猴王》VR 電影預告片。

TCL 通訊旗下的阿爾卡特(Alcatel)宣布跟 CBS Interactive 合作,在 CES 會場和 CBS 官方 YouTube 頻道提供 Star Trek(星空奇遇記)電視劇全景影片。這將是 CBS 電視台旗下 All Access 按需串流服務跟 Alcatel 的合作夥怑之一,後者更是今年  5 月播放的《星空奇遇記:發現號》的數碼賛助媒體。事實上,約有  70  家公司在 CES 2017 展示 VR  技術,是歷屆最多,反映 VR 今年將有望普及。

《美猴王》正出推出時間代定。
《美猴王》正出推出時間代定。

硬件是前提,內容才是「金礦」,這是業界共識。市場研究機構 IDC 指,未來數年數碼內容將在整體數碼消費市場中跑出。IDC 研究經理 Jonathan Gaw 解釋,市場轉變源於消費行為,尤其在美國以外的市場。此外,消費者會由採購專攻娛樂內容的設備,轉而用一般設備(如:手機)在網上購買內容。

數碼消費市場由裝置(device)、服務(service)、內容(device)三大項目組成,其中裝置類佔整體市場比例,將由 2015 年的 28% 跌至 2020 年的 22%,服務佔比則維持 61%,至 2020 年的年複合增長率(CAGR)為 4.9%;內容類起步遲但增長快,估計至 2020 年增長率達 12.6% 。至於整體數碼消費市場規模,2020 年將增長至 34,000 億美元,15 至 20 年 CAGR 是 4.7%。

Dell Canvas 27 示範片

事實上,VR 並非唯一彈起的數碼內容類別,很多 CES 展商正在會場內外鬥法,包括推出軟硬件以配合的數碼內容發布或創作。戴爾(Dell)推出 Canvas 27 繪圖平板,配備 QHD 解像度觸控顯示屏、電磁式觸控筆和 Adobe RGB 100% 色域等高階功能,適合數碼內容創作人,明顯向去年 10 月推出、Surface Dial 的 Microsoft Surface Studio 挑戰。台達電子旗下投影機品牌 Vivitek 推出新 NovoConnect 協作方案(如:無線協作系統和電子白板),在校園或企業環境提供 4K 質素互動數碼內容。

Photo:CES
Source:ezone.hk


標籤: CES2017 , 虛擬現實 , StarTrek , Alcatel , 數字王國 , Qualcomm , Canvas27 , CBSInteractive , Viveport
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